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Book of the dead environment

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Book of the dead environment -

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Book of the Dead definition: in ancient Egypt, a book of prayers and charms online dictionaries for schools provide a safe and appropriate environment for. Jan. Eine Gruppe von Unity-Entwicklern hat mit Book of the Dead eine Technikdemo erschaffen, die nur noch beim genauen Hinsehen von der. Aug. Evtl. hat ja jemand mitbekommen, dass es von "Book Of The Dead: Environment" mittlerweile eine selbtlaufende Testversion gibt, also wo man.{/PREVIEW}

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IMO Unity desperately needed something like that: IMO the project needs some Texture Streaming though. Kudos to you, demo team!

Kolyasisan , Jun 25, Oct 21, Posts: VavylonaEntertainment , Jun 25, Aug 7, Posts: And Occlusion propes for lightweight render pipeline would be cool too.

Lars-Steenhoff , Jun 25, Would texture streaming actually do anything here? The entire project is only about 2GB, and I assume the compressed textures are quite a bit less than that.

Surely it's all loaded at the start and there's no need to dynamically load any textures at runtime? Not that I know anything about texture streaming, I would just assume it was meant for projects where you have more texture data than you have available ram?

Jan 15, Posts: Apr 11, Posts: Lars-Steenhoff , elbows and hippocoder like this. Nov 14, Posts: I was told to provide more info here after posting my review on the asset store, my review was: Cant work in the editor since it lags very bad, when running the scene it is around 20FPS in a TI Scenes with this quality should be able to run at 60fps on a TI, I dont know why this scene is not optimized and may be wasting a lot of GPU Additional Information: WIndows 10 Unity Hazneliel , Jun 27, TwiiK , Jun 27, Perhaps a button compile shader variants?

Lars-Steenhoff , Jun 27, Jun 27, Posts: Hello, How can i update to Hazneliel I tried building the project and the build never ran below 80 fps for me, mostly staying around 90, occasionally going up to This was at x using the Desktop Unlocked preset.

Could you try the same? Just to get an exact comparison. That was impressive to me. I didn't know there was such a difference between the editor and an actual build, and I don't think I get that much higher fps with everything enabled in a game like The Witcher 3 for example.

I know this scene is tiny by comparison, but it looks a whole lot better as well, and it barely stresses the CPU so you still have a lot to go on for things like AI, game code etc.

I tried with 4k in the editor as well just to compare with my previous result and I got around fps then. Sep 29, Posts: I'm moved to C: SowBiT , Jun 27, Aug 26, Posts: I'm curious why the demo lacks shadows when running on PS4 neo, is it a known issue or something I need to do on my end within Unity?

It looks similar to if running in Editor the main directional light had shadows toggled off. Ansumi rickyvent Please provide an editor log so we can see what's causing the compilation error.

Ansumi , Jul 10, Feb 11, Posts: Asking in case of any answer or redirection: I'd love to know if that Proxy mode is even supposed to work atm.

At least having an idea of the implementation can help a bit too lol. May 27, Posts: How can i set the project to use lightweight or normal standard shaders?

I added some models using normal standard shader and they are pink. The documentation about how to use lw or hw are not very clear, how can i choose the different pipelines i read you can choose, normal,lw or hw?

Mar 2, Posts: May 8, Posts: I got pink shader graph error when I imported it, is it compatible with the current packages? Jun 22, Posts: Could i use the textures and models if i move them in a new project using lightweight just using lightweight materials instead the highweight materials?

Jun 18, Posts: Hi, awesome pack - this makes me reconsider Unity for AAA game development. I do have one question though. Is it possible to use the shader graph with this pack?

I'm getting pink materials when trying to create a new material. Jun 3, Posts: Can anyone help me with this unclear display on playmode? RohitWasTaken , Jul 16, Jul 5, Posts: Can you please tell us how to make a full night with your shader?

When I remove the light, the terrain remains bright. Alexsofting , Jul 16, Aug 17, Posts: Was someone able to use the vegetation prefabs like trees, grass, stone etc.

I really want to use them in my project together with Vegetation Studio. By switching it to "fade" the prefabs seem to look ok. Not perfect but ok I think.

Any other ideas or recommendations? I hope thats fine from copyright side changing the shader to standard to get the prefabs working in a non HD SRP project?

RonnyDance , Jul 16, Apr 21, Posts:

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Let's Analyze "Book of The Dead" by Unity {/ITEM}

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